Các nguyên tắc cơ bản để tạo thành một tác phẩm hoàn hảo.
Balance – Cân bằng
Một trong số các nguyên tắc cần có nhất, quan trọng nhất là Nguyên tắc
Cân bằng. Bất kỳ một thiết kế đồ họa, hay một tác phẩm nghệ thuật đều
phải thực hiện tốt yếu tố cân bằng.
Nó là ǵ
và làm thế nào là nó đạt được trên một bề mặt phẳng? Để trả lời câu hỏi
này, chúng ta phải nghĩ về một tác phẩm ba chiều của nghệ thuật. Nếu các
phần không thể cân bằng hoặc được giữ, chúng sẽ đổ.
Đối với h́nh ảnh tạo ra trên một bề mặt bằng phẳng như một thiết kế hay
một bức tranh sơn dầu cùng một nguyên tắc cân bằng được áp dụng. Tuy
nhiên, thay v́ có thể chất cân bằng thực tế, các nghệ sĩ cần phải tạo ra
một ảo giác về sự cân bằng, được gọi là cân bằng thị giác.
Một trong số các nguyên tắc cần có nhất, quan trọng nhất là Nguyên tắc
Cân bằng. Bất kỳ một thiết kế đồ họa, hay một tác phẩm nghệ thuật đều
phải thực hiện tốt yếu tố cân bằng.
Nó là ǵ và làm thế nào là nó
đạt được trên một bề mặt phẳng? Để trả lời câu hỏi này, chúng ta phải
nghĩ về một tác phẩm ba chiều của nghệ thuật. Nếu các phần không thể cân
bằng hoặc được giữ, chúng sẽ đổ.
Đối với h́nh ảnh tạo ra trên một bề
mặt bằng phẳng như một thiết kế hay một bức tranh sơn dầu cùng một
nguyên tắc cân bằng được áp dụng. Tuy nhiên, thay v́ có thể chất cân
bằng thực tế, các nghệ sĩ cần phải tạo ra một ảo giác về sự cân bằng,
được gọi là cân bằng thị giác.
Trong
cân bằng thị giác, mỗi khu vực của bức tranh cho thấy một trọng lượng
h́nh ảnh nhất định, một mức độ nhất định nhẹ hoặc nặng. Ví dụ, màu sắc
ánh sáng xuất hiện nhẹ hơn trọng lượng hơn so với màu tối. Màu rực rỡ
ảnh hưởng thị giác nặng hơn màu sắc trung tính trong cùng khu vực.
Màu
sắc ấm như màu vàng có xu hướng mở rộng diện tích về kích thước, trong
khi màu lạnh như màu xanh có xu hướng giữ diện tích. Và trong suốt ảnh
hưởng thị giác ít nặng hơn các khu vực mờ đục.
Trong nguyên tắc cân bằng có hai dạng: Cân bằng đối xứng và Cân bằng bất đối xứng.
Cân bằng đối xứng:Đây là dạng cân bằng phổ biến trong tự nhiên. Chia ra bởi một trục giữa và không có sự khác biệt trong hai bên.
Cân bằng bất đối xứng
Cân bằng bất đối xứng được sử dụng hầu hết trong các thiết kế và các tác phẩm nghệ thuật.
Bất
đối xứng cân bằng là khi cả hai bên trục trung tâm là không giống nhau,
nhưng vẫn xuất hiện để lại cùng trọng lượng thị giác. Nó là một sự
”cảm thấy” cân bằng hoặc cân bằng giữa các bộ phận của một thành phần
hơn là thực tế. Nếu các nghệ sĩ có thể cảm nhận, đánh giá và ước tính
các yếu tố khác nhau và trọng lượng thị giác, điều này sẽ cho phép anh
ta / cô ấy tạo sự cân bằng tổng thể.
Chúng
ta có thể sử dụng các yếu tố, màu sắc, kích thước, h́nh dáng, không
gian, số lượng, sắc độ để tạo nên Cân bằng bất đối xứng.Trong thiết kế đồ họa bắt buộc phải có sự cân bằng.Bức bữa tiệc cuối cùng của Davinci là ví dụ mẫu mực về yếu tố Cân Bằng trong nghệ thuậtTương phản – ContrastSau nguyên tắc Cân bằng th́ nguyên tắc Tương phản cũng là một nguyên tắc cần chú ư cho thiết kế của bạn.
Tương
phản trong nghệ thuật và thiết kế xảy ra khi hai yếu tố liên quan là
khác nhau. Quá nhiều điểm giống nhau của các thành phần trong thiết kế
sẽ trở thành đơn điệu. Nói cách khác việc sử dụng tương phản quá ít có
thể gây ra một thiết kế nhạt nhẽo và nhàm chán. Mặt khác quá nhiều
tương phản có thể là khó hiểu.
Tương phản xảy ra ra khi bạn sử dụng
cùng lúc Màu sắc (Nóng – Lạnh), Đường nét ( Thẳng – cong, ngang- đứng
v.v.), H́nh khối (Đặc – rỗng, Lớn – nhỏ), H́nh dạng (Vuông – Tṛn), Chất
liệu (Mịn – thô ráp) Nhịp điệu (Nhanh – Chậm), Không gian (rộng – hẹp),
Đồng nhất – Khác biệt, Hướng v.v.
Để có sự tương phản màu sắc bạn
cần hiểu ṿng tṛn màu. Trong ṿng tṛn màu, hai màu nắm đối diện nhau
tạo nên tương phản mạnh nhất. Hiểu và sử dụng tốt màu sắc không hề đơn
giản. Để giúp các bạn nắm rơ hơn, chúng tôi sẽ chuẩn bị bài về lư thuyết
và các cách sử dụng màu sắc và đăng trong tuần tới.
Tương phản về h́nh khối – người thiếu nữ và bóng của người này.Tương phản về chất liệu được sử dụng khá phổ biến trong nhiếp ảnhTác phẩm này hiện diện tương phản về sắc độ và đường nét (cột chống và sợi xích)Và
c̣n rất nhiều ví dụ bạn có thể thấy khắp nơi ở các thiết kế, các tác
phẩm nghệ thuật. Có thể nói nguyên tắc tương phản là nguyên tắc phổ biến
nhất của các nhà thiết kế và các họa sĩ.
Tương phản và Cân bằng cần
sự phối hợp chặt chẽ. Bạn có thể sử dụng tương phản theo một số quy luật
kinh điển như Golden Ratio với các tỉ lệ: 1:414, 1:618.
Chuyển động – MovementMovement
là con đường đôi mắt của chúng ta theo khi chúng ta nh́n vào một tác
phẩm nghệ thuật.. Mục đích của Movement là tạo ra sự thống nhất trong
các tác phẩm nghệ thuật khi dùng mắt để theo dơi.
Nó có thể đạt được
bằng cách sử dụng sự nhịp điệu, sắp xếp, nét bút v.v. Chuyển động –
Movement quan hệ công tác với nhau bằng liên kết các thành phần khác
nhau của một tác phẩm với nhau.
Bằng cách sắp xếp các yếu tố thành
phần theo một cách nào đó, một nghệ sĩ/ nhà thiết kế kiểm soát sự chuyển
động của mắt của người xem trong và xung quanh các thành phần với các
bức tranh/ thiết kế.
Yếu tố chuyển động trong nhiếp ảnh.Vangogh là một trong những họa sĩ bậc thầy về sử dụng nét bút tạo sự chuyển động trong các tác phẩm.Sắp xếp các yếu tố có chủ ư nhằm tạo sự liên lạc, chuyển động gắn kết trong một tác phẩm.Nhấn mạnh – EmphasisNhấn mạnh là sự nhấn mạnh của một khu vực cụ thể tập trung hơn là tŕnh bày một mê cung của các chi tiết quan trọng tương đương.
Trong nghệ thuật và đặc biệt trong thiết kế Nhấn mạnh là một nguyên tắc không thể thiếu của mỗi thiết kế, mỗi tác phẩm.
Chúng
ta có thể dùng các nguyên tắc Cân Bằng bất đối xứng, Tương phản, Chuyển
động, để tạo nên nhấn mạnh nổi bật cho một đối tượng, cho một thông
điệp mà bạn muốn truyền tải từ sáng tạo của ḿnh.
Ví
dụ đơn giản về Nguyên tắc nổi bật với việc sử dụng màu nóng (mặt trời),
màu lạnh (khung cảnh). Đồng thời ḍng sông tạo thành đường dẫn hướng
mắt người xem vào yếu tố nổi bật nhất.
Một cách để đạt được nhấn mạnh
là tạo ra trung tâm của sự quan tâm, hay c̣n gọi là một tâm điểm. Một
khu vực trung tâm là khu vực mà mắt có xu hướng tập trung vào đó. Nó là
trọng tâm của sự chú ư của người xem.
Thiếu
nữ bên hoa huệ của Tô Ngọc Vân. Trong tác phẩm này xuất hiện Chuyển
động – Movement từ tay thiếu nữ, tới bông hoa, tớ gương mặt, rố tới bờ
vai, rồi lại chạy tới tay, tạo thành một ṿng khép kín. Khiến gương mặt
ghé vào bông hoa thành trung tâm nổi bật của tác phẩm.
Cách thứ hai
để tạo ra sự nhấn mạnh là bằng cách tương phản yếu tố chính với các vật
khác, hoặc nhấn mạnh có thể được tạo ra bởi một thay đổi đột ngột về
hướng, kích thước, h́nh dạng, kết cấu, giai điệu, màu sắc hoặc đường
nét.
Unity – Đồng nhấtĐồng nhất là nguyên tắc
phổ biến trong thiết kế hiện đại. Nguyên tắc này đề nghị người thiết kế
sử dụng những yếu tố, đối tượng, màu sắc giống nhau xuyên suốt trong các
tác phẩm của ḿnh.
Bạn biết Unity đă đạt được khi tất cả các khía
cạnh của thiết kế bổ sung cho nhau chứ không phải là cạnh tranh cho sự
chú ư. Nó phục vụ để tăng cường mối quan hệ giữa các yếu tố thiết kế và
liên quan đến các chủ đề chính được thể hiện trong tác phẩm.
Ví dụ
bạn nên sử dụng tối đa 2-3 loại font , 2-3 màu sắc, không quá 2-3 layout
cho một thiết kế của ḿnh Đồng nhất cũng là 1 nguyên tắc của việc
thiết kế
những Bộ nhận diện thương hiệu (BIS)Unity là mối liên kết giữa các yếu tố khác nhau trong nghệ thuật và thiết kế.Đồng
nhất hoàn thành khi tạo ra: Đồng nhất tạo cảm giác riêng tư – Đồng nhất
cung cấp cho các yếu tố xuất hiện một cảm giác chúng thuộc về nhau.
Một
số cách để tạo sự đồng nhất cho tác phẩm của bạn là: Làm chúng giống
nhau. Tạo sự liên tục. Sắp xếp có liên kết và Đặt gần nhau.
Nhịp điệu Rhythm
Nhịp
điệu xuất hiện rất phổ biến trong đời sống chúng ta. Bạn có thể gặp nó
trong những bài hát, những hàng gạch, những hoa văn lặp đi lặp laị,
những hàng cây bên đường, những dăy nhà bạn đi qua v.v.
Nhịp điệu chính là sự nhắc lại (đều, nhanh- chậm, dày đặc – thưa thớt) một cách có chủ đích các h́nh dạng, h́nh khối, màu sắc.
Sử dụng Nhịp Điệu tốt giúp bạn truyền tải cảm xúc của mỗi thiết kế, mỗi tác phẩm.Ví
dụ: Bạn sử dụng 1-2 màu liên tục khiến tác phẩm có sự yên b́nh, ổn định
nhưng cũng có thể nhàm chán (nếu không thành công), sử dụng vài gram
màu sinh động liên tục khiến tác phẩm có sự vui tươi hoặc lộn xộn (nếu
không thành công)
Propotion – Tỉ lệTỷ
lệ trong nghệ thuật là mối quan hệ hài ḥa, so sánh giữa hai hay nhiều
yếu tố trong một thành phần liên quan đến kích thước, màu sắc, số lượng,
sắp xếp, sắc độ, vv, nghĩa là tỷ lệ.
Một mối quan hệ được tạo ra khi
hai hay nhiều yếu tố được đặt chung trong một bức tranh. Mối quan hệ
này được cho là hài ḥa khi một tỉ lệ mong muốn tồn tại giữa các yếu tố.
Dùng
Tỉ lệ tốt là cách sử dụng các yếu tố, các nguyên tắc nghệ thuật một
cách phù hợp để tạo sự Cân Bằng. Tỉ lệ chuẩn chúng ta được nghe tới
không ǵ khác ngoài các Golden Ratio quen thuộc.
Trong nghệ thuật Tỉ
lệ nằm trong mắt các họa sĩ, có có một cảm quan nghệ thuật siêu việt để
nhận ra các tỉ lệ thích hợp về màu sắc, h́nh khối, không gian… để sử
dụng phù hợp
Trong thiết kế Tỉ lệ được thông qua Golden Ratio, thông
qua Hệ thống lưới. Sử dụng tỉ lệ theo những nguyên tắc đă có khiến bạn
có sự chuyên nghiệp, chuẩn mực trong mỗi thiết kế đồ họa của ḿnh.
Symplicity – Đơn giảnĐơn
giản trong nghệ thuật, c̣n được gọi là nền kinh tế thị giác hoặc thiết
kế tối thiểu. Là bỏ qua tất cả các cần thiết hoặc bỏ các yếu tố quan
trọng không, và chi tiết mà không thực sự đóng góp vào bản chất của các
thành phần tổng thể nhằm nhấn mạnh những ǵ là quan trọng.
Rất nhiều
vẻ đẹp và kỹ năng trong thiết kế tốt tập trung vào việc vứt bỏ những ǵ
ra ngoài, thay v́ cố gắng bao gồm tất cả mọi thứ bạn có thể. Đỉnh cao
của nguyên tắc này là khi bạn chuẩn bị thiết kế, hoặc vẽ thêm cái ǵ đó
mới cho tác phẩm của bạn, bạn dừng lại và nói “OK thế là đủ”.